طلسمها
0/12 طلسمها
چه چیزی یک طلسم را برمیگزیند
قرعه نه تاریخ تولد را میخواند، نه نام را، نه زایچه را. هر بار یک عدد میان 0 و 1 برداشته میشود و روی یکی از 12 طلسم میافتد. 4 رده وزنهای متفاوتی دارند، و همین. کسر پایین مقدار دقیق است و درصد کنارش همان کسر است پس از گرد شدن.
| طلسم | رده | احتمال در یک قرعه |
|---|---|---|
| شبدر چهاربرگ | معمولی | 1/6 · 16.7% |
| گیاه شفابخش | معمولی | 1/6 · 16.7% |
| سکهٔ بخت | معمولی | 1/6 · 16.7% |
| نخ سرخ | کمیاب | 1/12 · 8.3% |
| قلمموی دانش | کمیاب | 1/12 · 8.3% |
| قطبنمای راهنما | کمیاب | 1/12 · 8.3% |
| زنگ باد | کمیاب | 1/12 · 8.3% |
| ببر نگهبان | نادر | 1/24 · 4.2% |
| طلسم ماه | نادر | 1/24 · 4.2% |
| نیلوفر آبی | نادر | 1/24 · 4.2% |
| ستارهٔ آرزو | افسانهای | 1/48 · 2.1% |
| کیسهٔ زرّین | افسانهای | 1/48 · 2.1% |
اگر ردهبهرده شمرده شود، یک قرعه در معمولی 1/2 · کمیاب 1/3 · نادر 1/8 · افسانهای 1/24 میافتد.
قرعه آنچه را از پیش گرد آمده کنار نمیگذارد، پس همان طلسم دوباره بیرون میآید. تکرار قرعهی هدررفته نیست: 10 تجربه میدهد، و طلسمی که برای نخستین بار میرسد 20 میدهد.
گردآوردن همهی آنها بهطور میانگین نزدیک 83 قرعه میخواهد. با تکیه بر قرعهی رایگان هر روز، شمار روزها هم نزدیک به همین است.
فهرست و ردهها و این احتمالها برای همه یکساناند و هر روز یکساناند. اینجا هیچ چیز بر پایهی اینکه چه کسی قرعه میکشد یا کِی میکشد تغییر نمیکند.
بوکی چگونه بزرگ میشود
تجربه از راهرفتن میآید نه از پرداخت: کیسهی هر روز 5 میدهد، کشیدن یک طلسم 10، طلسمی که برای نخستین بار میرسد 20، و یافتن فالی از جهان که پیشتر دیده نشده 15. به پایان رساندن سه مأموریت روز، بر این افزوده میشود.
| مرحله | پیکر | تجربهی لازم برای رسیدن | کیسه در روز |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 50 | 1 |
| 3 | 1 | 125 | 2 |
| 4 | 1 | 225 | 2 |
| 5 | 2 | 350 | 3 |
| 6 | 2 | 500 | 3 |
| 7 | 2 | 675 | 4 |
| 8 | 2 | 875 | 4 |
| 9 | 3 | 1100 | 5 |
| 10 | 3 | 1350 | 5 |
| 11 | 3 | 1625 | 6 |
| 12 | 3 | 1925 | 6 |
| 13 | 4 | 2250 | 7 |
| 14 | 4 | 2600 | 7 |
| 15 | 4 | 2975 | 8 |
| 16 | 4 | 3375 | 8 |
| 17 | 5 | 3800 | 9 |
| 18 | 5 | 4250 | 9 |
| 19 | 5 | 4725 | 10 |
| 20 | 5 | 5225 | 10 |
مرحلهها تا 20 میروند. پیکر هر 4 مرحله یک بار دگرگون میشود، پس رویهم 5 پیکر هست.
کیسهی هر روز همراه مرحله بیشتر میشود: 1 در مرحلهی 1 و 10 در مرحلهی 20. روزی یک قرعه رایگان است و قرعهی پس از آن 3 کیسه میبرد. به پایان رساندن سه مأموریت روز 5 کیسه میافزاید.
در این صفحه پرداختی نیست. کیسهها فروختنی نیستند و هرگز از اعتبار نمیافتند، پس نگهداشتنشان هزینهای ندارد. مرحله و کیسهها و طلسمها تنها در همین مرورگر میمانند.
روز کی عوض میشود
در این صفحه چهار چیز هر روز از نو باز میشود: یک کشیدنِ رایگان، کیسهی هر روز، سه مأموریت آن روز، و پاداشِ به پایان رساندن هر سه. «روزی» که این چهار از آن پیروی میکنند، تقویم دستگاهی است که صفحه روی آن خوانده میشود — نه تقویم سرور و نه وقت جهانی — و در نیمهشبِ همان دستگاه عوض میشود.
| چه چیزی | چه میدهد | در نیمهشب |
|---|---|---|
| کشیدنِ رایگان | روزی یک بار | دوباره باز میشود |
| کیسهی هر روز | از 1 تا 10 بسته به پله | دوباره باز میشود |
| مأموریتهای آن روز | سه خانه | دوباره خالی میشود |
| پاداش به پایان رساندن | 5 کیسه و 10 تجربه | دوباره باز میشود |
| کیسههای جمعشده | یک کشیدنِ دیگر با 3 کیسه | همانطور میماند |
| آلبوم | رویهم 12 طلسم | همانطور میماند |
| پله و تجربه | تا پلهی 20 | همانطور میماند |
در نیمهشب تنها همان چهار چفت به عقب برمیگردد. کیسههای جمعشده، طلسمهایی که به آلبوم رفتهاند، و پلهای که به دست آمده در نیمهشب واپس نمیروند — اینجا چیزی به سبب نیامدن پس گرفته نمیشود.
روز نو تعیین نمیکند چه چیزی بیرون میآید. برخلاف صفحههایی که برای تمام روز یک پاسخ میدهند، اینجا هر کشیدن عددی تازه برمیدارد، پس دو کشیدن در یک روز میتواند دو طلسم متفاوت باشد.
صفحهای که باز مانده، خودش از نیمهشب میگذرد: وقتی تقویم آن دستگاه روز را عوض کند، این صفحه بدون بارگذاری دوباره روز نو را میخواند.
کیسهٔ طلسمها واقعاً چیست
یک بازیِ جمعآوریِ رایگان — هر طلسم یک درجهٔ کمیابی دارد (از معمولی تا افسانهای) و یک معنیِ آرزوی کوتاه و گرم.
طلسمها با تعاملِ روزانه (باز کردنِ کیسهات) بهدست میآیند، نه از رویِ نمودارِ تولدت محاسبه میشوند — جمعآوریِ آنها یک بازیِ سبک و مداوم است، جدا از تعبیرهایِ مبتنیبر نمودار در بقیهٔ سایت.
طلسمها روشِ فالگیری نیستند — نمودارِ تو را نمیخوانند، هیچ احتمالی برایِ تحقّقِ چیزی حمل نمیکنند، و داشتنِ یکی پیشبینی نیست. برایِ یک تعبیرِ واقعیِ مبتنیبر نمودار، به /reading نگاه کن.
کیسهٔ طلسمها واقعاً چیست
نه — طلسمها یک بازیِ جمعآوریِ روزانهاند، از رویِ نمودارت محاسبه نمیشوند. برایِ تعبیرِ مبتنیبر نمودار، به /reading نگاه کن.
نه — کمیابیِ یک طلسم فقط نشان میدهد بهدستآوردنش چقدر دشوار است، نه پیشبینیِ زندگیِ تو. این یک آرزویِ تزئینیِ گرم است، نه یک پیشگویی.
قرعهکشی بر اساسِ کمیابی وزندهی میشود، نه شانسِ برابر — معمولی وزنِ 8، کمیاب 4، نادر 2، افسانهای 1 دارد (مجموعاً 48 برایِ 12 طلسم)، پس هر طلسمِ افسانهایِ خاص حدودِ 1 از 48 (≈2.1%) بهدست میآید، و دو تا از آنها هستند که رویِهم حدودِ 4.2% میشود. طلسمهایِ معمولی نیمی از وزنِ کل (24 از 48) را تشکیل میدهند.