طلسم‌ها

مرحله 1
0 کیسه‌ی خوش‌شانسی گرد آورده‌ای
روزانه +1 کیسه
کیسه‌ها می‌مانند. نه انقضایی هست، نه بازپس‌گیری.
خرج‌کردن در همین‌جا

0/12 طلسم‌ها

???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
مأموریت‌های امروز
کیسه‌ی خوش‌شانسی‌ات را بردار
یک طلسم بکش
فالی از جهان کشف کن
پاداشِ روزانه گرفته شد ✓

← بازگشت به بوکی

چه چیزی یک طلسم را برمی‌گزیند

قرعه نه تاریخ تولد را می‌خواند، نه نام را، نه زایچه را. هر بار یک عدد میان 0 و 1 برداشته می‌شود و روی یکی از 12 طلسم می‌افتد. 4 رده وزن‌های متفاوتی دارند، و همین. کسر پایین مقدار دقیق است و درصد کنارش همان کسر است پس از گرد شدن.

چه چیزی یک طلسم را برمی‌گزیند
طلسمردهاحتمال در یک قرعه
شبدر چهاربرگمعمولی⁦1/6 · 16.7%⁩
گیاه شفابخشمعمولی⁦1/6 · 16.7%⁩
سکهٔ بختمعمولی⁦1/6 · 16.7%⁩
نخ سرخکم‌یاب⁦1/12 · 8.3%⁩
قلم‌موی دانشکم‌یاب⁦1/12 · 8.3%⁩
قطب‌نمای راهنماکم‌یاب⁦1/12 · 8.3%⁩
زنگ بادکم‌یاب⁦1/12 · 8.3%⁩
ببر نگهباننادر⁦1/24 · 4.2%⁩
طلسم ماهنادر⁦1/24 · 4.2%⁩
نیلوفر آبینادر⁦1/24 · 4.2%⁩
ستارهٔ آرزوافسانه‌ای⁦1/48 · 2.1%⁩
کیسهٔ زرّینافسانه‌ای⁦1/48 · 2.1%⁩

اگر رده‌به‌رده شمرده شود، یک قرعه در معمولی ⁦1/2⁩ · کم‌یاب ⁦1/3⁩ · نادر ⁦1/8⁩ · افسانه‌ای ⁦1/24⁩ می‌افتد.

قرعه آنچه را از پیش گرد آمده کنار نمی‌گذارد، پس همان طلسم دوباره بیرون می‌آید. تکرار قرعه‌ی هدررفته نیست: 10 تجربه می‌دهد، و طلسمی که برای نخستین بار می‌رسد 20 می‌دهد.

گردآوردن همه‌ی آن‌ها به‌طور میانگین نزدیک 83 قرعه می‌خواهد. با تکیه بر قرعه‌ی رایگان هر روز، شمار روزها هم نزدیک به همین است.

فهرست و رده‌ها و این احتمال‌ها برای همه یکسان‌اند و هر روز یکسان‌اند. اینجا هیچ چیز بر پایه‌ی اینکه چه کسی قرعه می‌کشد یا کِی می‌کشد تغییر نمی‌کند.

بوکی چگونه بزرگ می‌شود

تجربه از راه‌رفتن می‌آید نه از پرداخت: کیسه‌ی هر روز 5 می‌دهد، کشیدن یک طلسم 10، طلسمی که برای نخستین بار می‌رسد 20، و یافتن فالی از جهان که پیش‌تر دیده نشده 15. به پایان رساندن سه مأموریت روز، بر این افزوده می‌شود.

بوکی چگونه بزرگ می‌شود
مرحلهپیکرتجربه‌ی لازم برای رسیدنکیسه در روز
1101
21501
311252
412252
523503
625003
726754
828754
9311005
10313505
11316256
12319256
13422507
14426007
15429758
16433758
17538009
18542509
195472510
205522510

مرحله‌ها تا 20 می‌روند. پیکر هر 4 مرحله یک بار دگرگون می‌شود، پس روی‌هم 5 پیکر هست.

کیسه‌ی هر روز همراه مرحله بیشتر می‌شود: 1 در مرحله‌ی 1 و 10 در مرحله‌ی 20. روزی یک قرعه رایگان است و قرعه‌ی پس از آن 3 کیسه می‌برد. به پایان رساندن سه مأموریت روز 5 کیسه می‌افزاید.

در این صفحه پرداختی نیست. کیسه‌ها فروختنی نیستند و هرگز از اعتبار نمی‌افتند، پس نگه‌داشتنشان هزینه‌ای ندارد. مرحله و کیسه‌ها و طلسم‌ها تنها در همین مرورگر می‌مانند.

کیسهٔ طلسم‌ها واقعاً چیست

یک بازیِ جمع‌آوریِ رایگان — هر طلسم یک درجهٔ کمیابی دارد (از معمولی تا افسانه‌ای) و یک معنیِ آرزوی کوتاه و گرم.

طلسم‌ها با تعاملِ روزانه (باز کردنِ کیسه‌ات) به‌دست می‌آیند، نه از رویِ نمودارِ تولدت محاسبه می‌شوند — جمع‌آوریِ آن‌ها یک بازیِ سبک و مداوم است، جدا از تعبیرهایِ مبتنی‌بر نمودار در بقیهٔ سایت.

طلسم‌ها روشِ فال‌گیری نیستند — نمودارِ تو را نمی‌خوانند، هیچ احتمالی برایِ تحقّقِ چیزی حمل نمی‌کنند، و داشتنِ یکی پیش‌بینی نیست. برایِ یک تعبیرِ واقعیِ مبتنی‌بر نمودار، به /reading نگاه کن.

کیسهٔ طلسم‌ها واقعاً چیست

آیا طلسم‌ها بر اساس نمودار تولدم هستند؟

نه — طلسم‌ها یک بازیِ جمع‌آوریِ روزانه‌اند، از رویِ نمودارت محاسبه نمی‌شوند. برایِ تعبیرِ مبتنی‌بر نمودار، به /reading نگاه کن.

آیا جمع‌کردنِ یک طلسمِ کمیاب یعنی اتفاقِ خوبی می‌افتد؟

نه — کمیابیِ یک طلسم فقط نشان می‌دهد به‌دست‌آوردنش چقدر دشوار است، نه پیش‌بینیِ زندگیِ تو. این یک آرزویِ تزئینیِ گرم است، نه یک پیش‌گویی.

شانسِ گرفتنِ طلسمِ افسانه‌ای چقدر است؟

قرعه‌کشی بر اساسِ کمیابی وزن‌دهی می‌شود، نه شانسِ برابر — معمولی وزنِ 8، کمیاب 4، نادر 2، افسانه‌ای 1 دارد (مجموعاً 48 برایِ 12 طلسم)، پس هر طلسمِ افسانه‌ایِ خاص حدودِ 1 از 48 (≈2.1%) به‌دست می‌آید، و دو تا از آن‌ها هستند که رویِ‌هم حدودِ 4.2% می‌شود. طلسم‌هایِ معمولی نیمی از وزنِ کل (24 از 48) را تشکیل می‌دهند.