Jimat
0/12 Jimat
Apa yang memilih satu jimat
Undian tidak membaca tanggal lahir, tidak membaca nama, tidak membaca bagan kelahiran. Setiap tarikan mengambil satu angka antara 0 dan 1 lalu menjatuhkannya pada salah satu dari 12 jimat. 4 tingkat punya bobot yang berbeda, dan hanya itu. Pecahan di bawah adalah nilai yang tepat, sedangkan persen di sebelahnya adalah pecahan yang sama setelah dibulatkan.
| Jimat | Tingkat | Peluang dalam satu tarikan |
|---|---|---|
| Semanggi berdaun empat | Biasa | 1/6 · 16,7% |
| Ramuan penyembuh | Biasa | 1/6 · 16,7% |
| Koin keberuntungan | Biasa | 1/6 · 16,7% |
| Benang merah | Jarang | 1/12 · 8,3% |
| Kuas cendekia | Jarang | 1/12 · 8,3% |
| Kompas penunjuk | Jarang | 1/12 · 8,3% |
| Lonceng angin | Jarang | 1/12 · 8,3% |
| Harimau penjaga | Langka | 1/24 · 4,2% |
| Jimat bulan | Langka | 1/24 · 4,2% |
| Teratai | Langka | 1/24 · 4,2% |
| Bintang permohonan | Legendaris | 1/48 · 2,1% |
| Kantong emas | Legendaris | 1/48 · 2,1% |
Dihitung per tingkat, satu tarikan jatuh pada Biasa 1/2 · Jarang 1/3 · Langka 1/8 · Legendaris 1/24.
Undian tidak menyisihkan apa yang sudah dimiliki, jadi jimat yang sama bisa keluar lagi. Yang berulang bukan tarikan yang terbuang: ia memberi 10 pengalaman, dan jimat yang datang pertama kali memberi 20.
Mengumpulkan semuanya rata-rata butuh sekitar 83 tarikan. Kalau hanya memakai tarikan gratis setiap hari, jumlah harinya kira-kira sebanyak itu juga.
Daftar, tingkat, dan peluang ini sama untuk semua orang dan sama setiap hari. Di sini tidak ada yang berubah menurut siapa yang menarik atau kapan menariknya.
Bagaimana Bokki tumbuh
Pengalaman datang dari langkah, bukan dari bayaran: memungut kantong harian memberi 5, menarik jimat memberi 10, jimat yang datang pertama kali memberi 20, dan menemukan ramalan dunia yang belum pernah dilihat memberi 15. Menuntaskan tiga misi hari itu menambah lagi di atasnya.
| Tahap | Wujud | Pengalaman untuk mencapai | Kantong sehari |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 50 | 1 |
| 3 | 1 | 125 | 2 |
| 4 | 1 | 225 | 2 |
| 5 | 2 | 350 | 3 |
| 6 | 2 | 500 | 3 |
| 7 | 2 | 675 | 4 |
| 8 | 2 | 875 | 4 |
| 9 | 3 | 1100 | 5 |
| 10 | 3 | 1350 | 5 |
| 11 | 3 | 1625 | 6 |
| 12 | 3 | 1925 | 6 |
| 13 | 4 | 2250 | 7 |
| 14 | 4 | 2600 | 7 |
| 15 | 4 | 2975 | 8 |
| 16 | 4 | 3375 | 8 |
| 17 | 5 | 3800 | 9 |
| 18 | 5 | 4250 | 9 |
| 19 | 5 | 4725 | 10 |
| 20 | 5 | 5225 | 10 |
Tahap berjalan sampai 20. Wujud berganti setiap 4 tahap, jadi seluruhnya ada 5 wujud.
Kantong harian bertambah seiring tahap: 1 di tahap 1 dan 10 di tahap 20. Satu tarikan sehari gratis, tarikan berikutnya memakai 3 kantong. Menuntaskan tiga misi hari itu menambah 5.
Di halaman ini tidak ada pembayaran. Kantong tidak dijual dan tidak pernah kedaluwarsa, jadi menyimpannya tidak merugikan. Tahap, kantong, dan jimat hanya tersimpan di peramban ini.
Kapan harinya berganti
Di halaman ini ada empat hal yang terbuka lagi setiap hari: satu tarikan gratis, kantong harian, tiga misi hari itu, dan bonus setelah ketiganya selesai. «Hari» yang diikutinya adalah kalender perangkat yang dipakai membaca halaman ini — bukan kalender server, bukan UTC — dan berganti pada tengah malam perangkat itu.
| Apa | Memberi apa | Saat tengah malam |
|---|---|---|
| Tarikan gratis | Sehari sekali | Terbuka lagi |
| Kantong harian | 1 sampai 10, menurut tahap | Terbuka lagi |
| Misi hari itu | Tiga kotak | Kosong lagi |
| Bonus penyelesaian | 5 kantong dan 10 pengalaman | Terbuka lagi |
| Kantong yang tersimpan | Satu tarikan lagi dengan 3 kantong | Tetap seperti semula |
| Album | Seluruhnya 12 jimat | Tetap seperti semula |
| Tahap dan pengalaman | Sampai tahap 20 | Tetap seperti semula |
Yang kembali saat tengah malam hanya empat palang itu. Kantong yang sudah tersimpan, jimat yang sudah masuk album, dan tahap yang sudah dicapai tidak diputar balik saat tengah malam — di sini tidak ada yang diambil karena tidak datang.
Hari baru tidak menentukan jimat apa yang keluar. Berbeda dari halaman yang memberi satu jawaban untuk sehari penuh, di sini setiap tarikan mengambil angka baru, jadi dua tarikan pada hari yang sama bisa menjadi dua jimat berbeda.
Halaman yang dibiarkan terbuka melewati tengah malam dengan sendirinya: ketika kalender perangkat itu berganti hari, layar ini membaca hari baru tanpa dimuat ulang.
Sebenarnya apa itu kantong jimat
Permainan koleksi gratis — setiap jimat punya tingkat kelangkaan (dari umum hingga legendaris) dan makna harapan singkat yang hangat.
Jimat didapat melalui keterlibatan harian (membuka kantongmu), bukan dihitung dari peta lahirmu — mengoleksinya adalah permainan ringan yang berkelanjutan, terpisah dari pembacaan berbasis peta di bagian lain situs.
Jimat bukan metode ramalan — jimat tidak membaca petamu, tidak membawa probabilitas apa pun tentang sesuatu yang akan terjadi, dan memilikinya bukan sebuah prediksi. Untuk pembacaan sungguhan berbasis peta, lihat /reading.
Sebenarnya apa itu kantong jimat
Tidak — jimat adalah permainan koleksi harian, tidak dihitung dari petamu. Untuk pembacaan berbasis peta, lihat /reading.
Tidak — kelangkaan jimat hanya mencerminkan seberapa sulit mendapatkannya, bukan prediksi tentang hidupmu. Itu adalah harapan dekoratif yang hangat, bukan ramalan.
Penarikan diberi bobot berdasarkan kelangkaan, bukan peluang yang sama — jimat umum berbobot 8, langka 4, sangat langka 2, legendaris 1 (total 48 di seluruh 12 jimat), jadi satu jimat legendaris tertentu keluar sekitar 1 banding 48 (≈2,1%), dan ada 2 jimat seperti itu sehingga totalnya sekitar 4,2%. Jimat umum membentuk setengah dari total bobot (24 dari 48).