お守り

1段目
福袋を0個あつめたよ
毎日 +1福
福袋はそのまま残る。期限も、取り上げもない。
ここで使う

0/12 お守り

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今日のクエスト
○福袋をもらう
○お守りを引く
○旅券に落款をもらう
デイリーボーナス受取済 ✓

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お守り一つを選ぶのは何か

抽選は生年月日も名前も命式も読まない。一回ごとに0と1のあいだの数を一つ取り、お守り12種のどれかに落とす。区分4つの重みが違う。それだけだ。下の分数が正確な値で、隣の百分率はその分数を四捨五入したものだ。

お守り一つを選ぶのは何か
お守り区分一回で出る確率
四つ葉のクローバー普通1/6 · 16.7%
薬草普通1/6 · 16.7%
幸運の硬貨普通1/6 · 16.7%
赤い糸やや稀1/12 · 8.3%
学びの筆やや稀1/12 · 8.3%
導きの羅針盤やや稀1/12 · 8.3%
風鈴やや稀1/12 · 8.3%
守りの虎稀1/24 · 4.2%
月のお守り稀1/24 · 4.2%
蓮稀1/24 · 4.2%
願いの星伝説1/48 · 2.1%
金の福袋伝説1/48 · 2.1%

区分ごとにまとめると、一回の抽選は普通 1/2 · やや稀 1/3 · 稀 1/8 · 伝説 1/24に落ちる。

抽選はすでに持っているものを外さないので、同じお守りがまた出る。重なっても無駄な一回ではない。経験値は10、初めて持つお守りなら20になる。

すべてを手にするまでには平均で83回ほどかかる。一日一回の無料の抽選だけを使うなら、その日数だけかかる。

一覧も区分もこの確率も、誰にとっても同じで、日によっても変わらない。引く人が誰か、いつ引くかで変わるものはここにない。

Bokkiはどう育つのか

経験値は支払いではなく歩みから来る。毎日の福袋を拾うと5、お守りを引くと10、初めて持つお守りなら20、まだ見ていない世界の占いを見つけると15。その日のクエスト三つを終えると、さらに上乗せされる。

Bokkiはどう育つのか
段目姿届くまでの経験値一日の福袋
1101
21501
311252
412252
523503
625003
726754
828754
9311005
10313505
11316256
12319256
13422507
14426007
15429758
16433758
17538009
18542509
195472510
205522510

段目は20まで進む。姿は4段目ごとに一度変わり、全部で5種になる。

一日にもらえる福袋は段目とともに増える。1段目で1個、20段目で10個だ。一日一回は無料で引け、その次からは一回3個かかる。その日のクエスト三つを終えると5個が足される。

この画面に支払いはない。福袋は売り物ではなく、期限もないので、ためこんで損をすることがない。段目も福袋もお守りも、このブラウザの中だけに残る。

一日はいつ変わるか

この画面で毎日あらためて開くものは四つ — 無料の一回、毎日の福袋、その日のクエスト三つ、そして三つを終えたときのボーナス。その「一日」は、この画面を見ている端末の暦だ。サーバーのものでもUTCでもなく、その端末の真夜中に変わる。

一日はいつ変わるか
なにがなにをくれるか真夜中に
無料の引き一日に一回また開く
毎日の福袋段に応じて1〜10個また開く
その日のクエスト三つのチェックまた空になる
達成ボーナス福袋5個と経験値10また開く
貯めた福袋3個でもう一回引けるそのまま残る
アルバムお守りは全部で12種そのまま残る
段と経験値20段までそのまま残る

真夜中に戻るのはその四つの掛け金だけだ。すでに貯めた福袋も、アルバムに入ったお守りも、上がった段も、真夜中に巻き戻ることはない — 来なかったからと取り上げるものはここにない。

新しい日が、なにが出るかを決めるわけではない。一日にひとつの答えを返す画面とちがって、ここの引きは引くたびに新しい数を取る。だから同じ日に二回引けば、別のお守りが出ることもある。

開いたままの画面は、自分で真夜中を越える。その端末の暦が日を改めれば、読み込み直さなくてもこの画面が新しい一日を読む。

お守り袋の正体

無料で集めるコレクションゲームです — お守りごとにレア度(コモンからレジェンダリーまで)と、短く温かい願いの意味があります。

お守りは毎日の利用(福袋を開くこと)で手に入ります。生年月日の命式から計算するのではなく、サイトの他の命式ベースのリーディングとは別の、軽くて続けやすいゲームです。

お守りは占いの方法ではありません — あなたの命式を読み取らず、何かが起こる確率も持たず、お守りを持つことは予言ではありません。実際の命式ベースのリーディングは /reading をご覧ください。

お守り袋の正体

お守りは私の命式に基づいていますか?

いいえ — お守りは毎日集めるコレクションゲームで、命式から計算されるものではありません。命式ベースのリーディングは /reading をご覧ください。

レアなお守りを集めると良いことが起きますか?

いいえ — お守りのレア度は手に入れにくさを表すだけで、人生の予言ではありません。予言ではなく、温かく飾り的な願いです。

伝説(legendary)等級のお守りが出る確率は?

抽選は等級ごとに重みが違います — コモン8、アンコモン4、レア2、レジェンダリー1で、お守り12個全体の重みの合計は48です。だから伝説のお守り1つが出る確率は48分の1(約2.1%)、伝説は2つあるので合わせて約4.2%です。コモン等級が重みの半分(48分の24)を占めます。