부적
0/12 부적
부적 하나는 무엇이 고르나
뽑기는 생일도 이름도 사주도 읽지 않는다. 한 번 뽑을 때마다 0과 1 사이의 수 하나를 집어 부적 12장 가운데 하나로 떨어뜨린다. 무리 4가지의 무게가 서로 다르고, 그것이 전부다. 아래의 분수가 정확한 값이고, 옆의 백분율은 그 분수를 반올림한 것이다.
| 부적 | 무리 | 한 번에 나올 확률 |
|---|---|---|
| 네잎클로버 | 일반 | 1/6 · 16.7% |
| 약초 | 일반 | 1/6 · 16.7% |
| 행운의 동전 | 일반 | 1/6 · 16.7% |
| 붉은 실 | 고급 | 1/12 · 8.3% |
| 문방의 붓 | 고급 | 1/12 · 8.3% |
| 방향을 잡는 나침반 | 고급 | 1/12 · 8.3% |
| 풍경(風磬) | 고급 | 1/12 · 8.3% |
| 지키는 범 | 희귀 | 1/24 · 4.2% |
| 달 부적 | 희귀 | 1/24 · 4.2% |
| 연꽃 | 희귀 | 1/24 · 4.2% |
| 소원의 별 | 전설 | 1/48 · 2.1% |
| 금 복주머니 | 전설 | 1/48 · 2.1% |
무리로 묶어 세면 한 번의 뽑기는 일반 1/2 · 고급 1/3 · 희귀 1/8 · 전설 1/24로 떨어진다.
뽑기는 이미 가진 것을 빼놓지 않아 같은 부적이 다시 나온다. 겹쳐 나와도 헛뽑기는 아니다 — 경험치 10이 붙고, 처음 갖는 부적이면 20이 붙는다.
전부를 손에 넣는 데는 평균 83번쯤 걸린다. 하루 한 번의 공짜 뽑기만 쓰면 그만큼의 날이 든다.
목록도 무리도 이 확률도 누구에게나 같고 날마다 같다. 뽑는 사람이 누구인지, 언제 뽑는지에 따라 달라지는 것은 여기 없다.
복키는 어떻게 자라나
경험치는 값을 치러서가 아니라 걸음에서 온다. 하루 복주머니를 주우면 5, 부적을 뽑으면 10, 처음 갖는 부적이면 20, 처음 보는 세계 운세를 찾으면 15이다. 오늘의 퀘스트 셋을 다 마치면 그 위에 더 붙는다.
| 단계 | 모습 | 닿는 데 드는 경험치 | 하루 복주머니 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 50 | 1 |
| 3 | 1 | 125 | 2 |
| 4 | 1 | 225 | 2 |
| 5 | 2 | 350 | 3 |
| 6 | 2 | 500 | 3 |
| 7 | 2 | 675 | 4 |
| 8 | 2 | 875 | 4 |
| 9 | 3 | 1100 | 5 |
| 10 | 3 | 1350 | 5 |
| 11 | 3 | 1625 | 6 |
| 12 | 3 | 1925 | 6 |
| 13 | 4 | 2250 | 7 |
| 14 | 4 | 2600 | 7 |
| 15 | 4 | 2975 | 8 |
| 16 | 4 | 3375 | 8 |
| 17 | 5 | 3800 | 9 |
| 18 | 5 | 4250 | 9 |
| 19 | 5 | 4725 | 10 |
| 20 | 5 | 5225 | 10 |
단계는 20까지 간다. 모습은 단계 4개마다 한 번 바뀌어 모두 5가지다.
하루에 받는 복주머니는 단계를 따라 는다 — 1단계에 1개, 20단계에 10개다. 하루 한 번은 공짜로 뽑고, 그다음부터는 한 번에 3개가 든다. 오늘의 퀘스트 셋을 다 마치면 5개가 더 붙는다.
이 화면에는 결제가 없다. 복주머니는 팔지 않고, 모아 둔다고 사라지지도 않아 아껴서 잃는 것이 없다. 단계도 복주머니도 부적도 이 브라우저 안에만 남는다.
복주머니가 실제로 무엇인가
무료로 모으는 수집형 게임입니다 — 부적마다 희귀도 등급(일반부터 전설까지)과 짧고 따뜻한 소원 의미가 있습니다.
부적은 매일 방문(복주머니 열기)으로 얻습니다. 생년월일 명식에서 계산하는 것이 아니라, 사이트의 다른 명식 기반 리딩과는 별개인 가볍고 꾸준한 게임입니다.
부적은 점술이 아닙니다 — 당신의 명식을 읽지 않고, 어떤 일이 이뤄질 확률도 담지 않으며, 부적을 갖는 것이 예측을 뜻하지 않습니다. 실제 명식 기반 리딩은 /reading에서 볼 수 있습니다.
복주머니가 실제로 무엇인가요?
아니요 — 부적은 매일 모으는 수집형 게임이고, 명식에서 계산하지 않습니다. 명식 기반 리딩은 /reading에서 볼 수 있습니다.
아니요 — 부적의 희귀도는 얻기 어려운 정도만을 나타낼 뿐, 삶에 대한 예측이 아닙니다. 예측이 아니라 따뜻하고 장식적인 소원입니다.
뽑기는 등급마다 가중치가 달라요 — 흔함(common) 8, 드묾(uncommon) 4, 희귀(rare) 2, 전설(legendary) 1로, 부적 12개 전체 가중치 합은 48이에요. 그래서 전설 부적 하나가 나올 확률은 48분의 1(약 2.1%)이고, 전설이 두 개라 합치면 약 4.2%예요. 흔함 등급이 가중치의 절반(48분의 24)을 차지해요.