부적

복 1단계
복주머니 0개를 모았어
매일 +1복
복주머니는 그대로 있어. 만료도, 회수도 없어.
여기서 쓴다

0/12 부적

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오늘의 퀘스트
○복주머니 받기
○부적 뽑기
○여권에 도장 받기
일일 보너스 받음 ✓

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부적 하나는 무엇이 고르나

뽑기는 생일도 이름도 사주도 읽지 않는다. 한 번 뽑을 때마다 0과 1 사이의 수 하나를 집어 부적 12장 가운데 하나로 떨어뜨린다. 무리 4가지의 무게가 서로 다르고, 그것이 전부다. 아래의 분수가 정확한 값이고, 옆의 백분율은 그 분수를 반올림한 것이다.

부적 하나는 무엇이 고르나
부적무리한 번에 나올 확률
네잎클로버일반1/6 · 16.7%
약초일반1/6 · 16.7%
행운의 동전일반1/6 · 16.7%
붉은 실고급1/12 · 8.3%
문방의 붓고급1/12 · 8.3%
방향을 잡는 나침반고급1/12 · 8.3%
풍경(風磬)고급1/12 · 8.3%
지키는 범희귀1/24 · 4.2%
달 부적희귀1/24 · 4.2%
연꽃희귀1/24 · 4.2%
소원의 별전설1/48 · 2.1%
금 복주머니전설1/48 · 2.1%

무리로 묶어 세면 한 번의 뽑기는 일반 1/2 · 고급 1/3 · 희귀 1/8 · 전설 1/24로 떨어진다.

뽑기는 이미 가진 것을 빼놓지 않아 같은 부적이 다시 나온다. 겹쳐 나와도 헛뽑기는 아니다 — 경험치 10이 붙고, 처음 갖는 부적이면 20이 붙는다.

전부를 손에 넣는 데는 평균 83번쯤 걸린다. 하루 한 번의 공짜 뽑기만 쓰면 그만큼의 날이 든다.

목록도 무리도 이 확률도 누구에게나 같고 날마다 같다. 뽑는 사람이 누구인지, 언제 뽑는지에 따라 달라지는 것은 여기 없다.

복키는 어떻게 자라나

경험치는 값을 치러서가 아니라 걸음에서 온다. 하루 복주머니를 주우면 5, 부적을 뽑으면 10, 처음 갖는 부적이면 20, 처음 보는 세계 운세를 찾으면 15이다. 오늘의 퀘스트 셋을 다 마치면 그 위에 더 붙는다.

복키는 어떻게 자라나
단계모습닿는 데 드는 경험치하루 복주머니
1101
21501
311252
412252
523503
625003
726754
828754
9311005
10313505
11316256
12319256
13422507
14426007
15429758
16433758
17538009
18542509
195472510
205522510

단계는 20까지 간다. 모습은 단계 4개마다 한 번 바뀌어 모두 5가지다.

하루에 받는 복주머니는 단계를 따라 는다 — 1단계에 1개, 20단계에 10개다. 하루 한 번은 공짜로 뽑고, 그다음부터는 한 번에 3개가 든다. 오늘의 퀘스트 셋을 다 마치면 5개가 더 붙는다.

이 화면에는 결제가 없다. 복주머니는 팔지 않고, 모아 둔다고 사라지지도 않아 아껴서 잃는 것이 없다. 단계도 복주머니도 부적도 이 브라우저 안에만 남는다.

하루는 언제 바뀌나

이 화면에서 날마다 다시 열리는 것은 넷이다 — 공짜 뽑기 한 번, 하루 복주머니, 그날의 퀘스트 셋, 셋을 다 마쳤을 때의 보너스. 그 「하루」는 이 화면을 보는 기기의 달력이다. 서버의 것도 UTC 도 아니고, 그 기기의 자정에 바뀐다.

하루는 언제 바뀌나
무엇이무엇을 주나자정에
공짜 뽑기하루 한 번다시 열린다
하루 복주머니단계에 따라 1~10개다시 열린다
그날의 퀘스트체크칸 셋다시 빈다
완료 보너스복주머니 5개와 경험치 10다시 열린다
모은 복주머니3개면 한 번 더 뽑는다그대로 있다
앨범부적은 모두 12장그대로 있다
단계와 경험치20단계까지그대로 있다

자정에 되돌아가는 것은 저 빗장 넷뿐이다. 이미 모은 복주머니도, 앨범에 든 부적도, 올라온 단계도 자정에 되감기지 않는다 — 안 왔다고 거둬 가는 것은 여기 없다.

새 날이 무엇이 나올지를 정하지는 않는다. 하루에 하나의 답을 주는 화면들과 달리, 여기 뽑기는 뽑을 때마다 새 수를 집는다. 그래서 같은 날 두 번 뽑으면 서로 다른 부적이 나올 수 있다.

열어 둔 화면은 자정을 스스로 넘는다. 그 기기의 달력이 날을 넘기면, 새로 고치지 않아도 이 화면이 새 하루를 읽는다.

복주머니가 실제로 무엇인가

무료로 모으는 수집형 게임입니다 — 부적마다 희귀도 등급(일반부터 전설까지)과 짧고 따뜻한 소원 의미가 있습니다.

부적은 매일 방문(복주머니 열기)으로 얻습니다. 생년월일 명식에서 계산하는 것이 아니라, 사이트의 다른 명식 기반 리딩과는 별개인 가볍고 꾸준한 게임입니다.

부적은 점술이 아닙니다 — 당신의 명식을 읽지 않고, 어떤 일이 이뤄질 확률도 담지 않으며, 부적을 갖는 것이 예측을 뜻하지 않습니다. 실제 명식 기반 리딩은 /reading에서 볼 수 있습니다.

복주머니가 실제로 무엇인가요?

부적이 제 명식을 바탕으로 하나요?

아니요 — 부적은 매일 모으는 수집형 게임이고, 명식에서 계산하지 않습니다. 명식 기반 리딩은 /reading에서 볼 수 있습니다.

희귀한 부적을 모으면 좋은 일이 생기나요?

아니요 — 부적의 희귀도는 얻기 어려운 정도만을 나타낼 뿐, 삶에 대한 예측이 아닙니다. 예측이 아니라 따뜻하고 장식적인 소원입니다.

전설(legendary) 등급 부적이 나올 확률은?

뽑기는 등급마다 가중치가 달라요 — 흔함(common) 8, 드묾(uncommon) 4, 희귀(rare) 2, 전설(legendary) 1로, 부적 12개 전체 가중치 합은 48이에요. 그래서 전설 부적 하나가 나올 확률은 48분의 1(약 2.1%)이고, 전설이 두 개라 합치면 약 4.2%예요. 흔함 등급이 가중치의 절반(48분의 24)을 차지해요.