Tılsımlar
0/12 Tılsımlar
Bir tılsımı ne seçer
Çekiliş ne doğum tarihi okur, ne isim, ne de doğum haritası. Her çekilişte 0 ile 1 arasında tek bir sayı alınır ve 12 tılsımdan birinin üstüne düşer. 4 nadirlik sınıfının ağırlıkları farklıdır, hepsi bu kadar. Aşağıdaki kesir tam değerdir; yanındaki yüzde ise aynı kesrin yuvarlanmış hâlidir.
| Tılsım | Nadirlik | Bir çekilişte çıkma olasılığı |
|---|---|---|
| Dört yapraklı yonca | Sıradan | 1/6 · 16.7% |
| Şifalı ot | Sıradan | 1/6 · 16.7% |
| Uğurlu para | Sıradan | 1/6 · 16.7% |
| Kırmızı iplik | Az bulunur | 1/12 · 8.3% |
| Âlimin fırçası | Az bulunur | 1/12 · 8.3% |
| Yol gösteren pusula | Az bulunur | 1/12 · 8.3% |
| Rüzgâr çanı | Az bulunur | 1/12 · 8.3% |
| Koruyucu kaplan | Nadir | 1/24 · 4.2% |
| Ay muskası | Nadir | 1/24 · 4.2% |
| Nilüfer | Nadir | 1/24 · 4.2% |
| Dilek yıldızı | Efsanevi | 1/48 · 2.1% |
| Altın kese | Efsanevi | 1/48 · 2.1% |
Nadirliğe göre toplanınca bir çekiliş şöyle dağılır: Sıradan 1/2 · Az bulunur 1/3 · Nadir 1/8 · Efsanevi 1/24.
Çekiliş elde olanı ayırmaz, bu yüzden aynı tılsım yeniden çıkar. Tekrar boşa giden bir çekiliş değildir: 10 deneyim verir, ilk kez gelen bir tılsım ise 20 verir.
Hepsini toplamak ortalama 83 çekiliş kadar sürer. Yalnızca her günün ücretsiz çekilişi kullanılırsa gün sayısı da aşağı yukarı bu kadardır.
Liste de, nadirlik sınıfları da, bu olasılıklar da herkes için aynıdır ve her gün aynıdır. Burada çeken kim, ne zaman çekiyor diye değişen hiçbir şey yok.
Bokki nasıl büyür
Deneyim ödemeden değil yürümekten gelir: günün kesesini toplamak 5, bir tılsım çekmek 10, ilk kez gelen bir tılsım 20, daha önce görülmemiş bir dünya falı bulmak 15 verir. Günün üç görevini bitirmek bunun üstüne ekler.
| Aşama | Görünüm | Ulaşmak için deneyim | Günlük kese |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 50 | 1 |
| 3 | 1 | 125 | 2 |
| 4 | 1 | 225 | 2 |
| 5 | 2 | 350 | 3 |
| 6 | 2 | 500 | 3 |
| 7 | 2 | 675 | 4 |
| 8 | 2 | 875 | 4 |
| 9 | 3 | 1100 | 5 |
| 10 | 3 | 1350 | 5 |
| 11 | 3 | 1625 | 6 |
| 12 | 3 | 1925 | 6 |
| 13 | 4 | 2250 | 7 |
| 14 | 4 | 2600 | 7 |
| 15 | 4 | 2975 | 8 |
| 16 | 4 | 3375 | 8 |
| 17 | 5 | 3800 | 9 |
| 18 | 5 | 4250 | 9 |
| 19 | 5 | 4725 | 10 |
| 20 | 5 | 5225 | 10 |
Toplam 20 aşama vardır. Görünüm her 4 aşamada bir değişir, yani 5 görünüm olur.
Günlük kese aşamayla birlikte artar: 1. aşamada 1, 20. aşamada 10 olur. Günde bir çekiliş ücretsizdir, sonraki çekiliş 3 keseye mal olur. Günün üç görevini bitirmek 5 kese ekler.
Bu sayfada ödeme yok. Keseler satılmaz ve süreleri hiç dolmaz, bu yüzden biriktirmenin bir bedeli yok. Aşama da keseler de tılsımlar da yalnızca bu tarayıcıda kalır.
Tılsım kesesi aslında nedir
Ücretsiz, koleksiyonluk bir oyun — her tılsımın bir nadirlik seviyesi (sıradan'dan efsanevi'ye) ve kısa, sıcak bir dilek anlamı vardır.
Tılsımlar günlük etkileşimle (kesini açarak) kazanılır, doğum haritandan hesaplanmaz — onları toplamak, sitenin geri kalanındaki harita tabanlı okumalardan ayrı, hafif ve sürekli bir oyundur.
Tılsımlar bir fal yöntemi değildir — haritanı okumazlar, bir şeyin gerçekleşeceğine dair hiçbir olasılık taşımazlar ve birine sahip olmak bir kehanet değildir. Gerçek bir harita tabanlı okuma için /reading'e bakın.
Tılsım kesesi aslında nedir
Hayır — tılsımlar günlük bir koleksiyon oyunudur, haritandan hesaplanmaz. Harita tabanlı bir okuma için /reading'e bakın.
Hayır — bir tılsımın nadirliği yalnızca onu elde etmenin ne kadar zor olduğunu yansıtır, hayatın hakkında bir kehanet değildir. Bu sıcak, dekoratif bir dilektir, bir öngörü değil.
Çekilişler eşit şansla değil, nadirliğe göre ağırlıklandırılır — sıradan tılsımlar ağırlık 8, nadir olmayan 4, nadir 2, efsanevi 1 taşır (12 tılsım genelinde toplam 48), yani tek bir efsanevi tılsım yaklaşık 48'de 1 (≈%2,1) gelir ve bunlardan 2 tane olduğu için toplamda yaklaşık %4,2 eder. Sıradanlar toplam ağırlığın yarısını oluşturur (48'de 24).